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第六十一章 stats与指令的输出结果

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如果你拉下拉杆后服务器又进入一名玩家,此时你再次运行命令方块,你就会发现players的分数又变为4了!

使用起来是不是很简单?别看用的时候很简单,清理的时候可别搞错了。

使用/stats指令追踪一个方块或实体,如果我们没有及时停止追踪,游戏就会一直追踪下去!因此,请你最好在指令执行完成后再加一句:

/stats block 12 24 81 clear SuccessCount

这句指令的意思是:停止追踪?命令方块的SuccessCount类结果信息

清除时请注意一点,结果类型一定要一样!因为每一个追踪项都是精细到结果类型的,结果类型填错了就变成清理其他追踪项,这点一定要注意!如果你忘记了结果类型,只能把五个类型全部清一遍(Mojang没有提供查询追踪项的方式)。

这就是/stats指令的用法。使用/stats指令,你可以跟踪获取到方块执行指令的结果、玩家执行指令的结果和作用在跟踪目标上的/execute子命令运行的结果,并根据这些结果修改记分板上的分数。

对了,使用/stats时请注意一点,跟踪的目标有没有被其他正处于循环当中的execute指令影响到,如果有的话,获取到的结果就会被污染!!!

现在你会用/stats了吗?我们下一章见。

stats历史

Java

1.8——加入了/stats指令

1.13——移除了/stats指令,改用更先进的/execute存储子命令。关于/execute在Java1.13更新后的使用方式,我们下一卷会讲到。

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